Experiencias AR y VR
desde cero hasta producción
- Motores 3D, SDKs y pipelines de contenido inmersivo
- Proyectos evaluables con retroalimentación inmediata
- Acceso desde cualquier país, sin requisitos de residencia
Estructura del programa
Qué cubre este programa y cómo está organizado
El programa está dividido en cuatro módulos progresivos. Cada uno construye sobre el anterior: no se puede avanzar al siguiente sin completar los ejercicios del módulo activo.
Fundamentos
Espacio 3D y motores de renderizado
Coordenadas, mallas, materiales y cámaras en Unity y Unreal Engine. El módulo incluye 6 ejercicios prácticos con escenas predefinidas que el participante modifica y exporta.
Realidad Aumentada
ARKit, ARCore y detección de superficies
Anclas de mundo, tracking de imagen y oclusión de objetos reales. Se trabaja con dispositivos iOS y Android mediante builds de prueba distribuidas por el equipo de Lavkuse.
Realidad Virtual
Interacción con controladores y confort visual
Locomotion, UI en espacio 3D, optimización de framerate para evitar mareos. Compatible con Meta Quest y PC VR. El módulo incluye un proyecto de evaluación obligatorio.
Producción
Pipeline de entrega y pruebas con usuarios reales
Empaquetado, distribución interna y recolección de métricas de uso. El módulo cierra con una defensa de proyecto ante un panel de revisores del equipo de Lavkuse.
Progresión típica por módulo
Para quién está pensado
Desarrolladores con conocimientos básicos de programación orientada a objetos que quieren trabajar en proyectos inmersivos. No se requiere experiencia previa en motores 3D, pero sí familiaridad con al menos un lenguaje tipado.
Al finalizar el programa
Capacidades concretas que se desarrollan
El programa no promete resultados laborales garantizados. Lo que sí ofrece es un conjunto verificable de habilidades técnicas, evaluadas mediante proyectos reales y revisados por personas con experiencia en la industria.
Escenas AR funcionales
Construidas con ARKit o ARCore, probadas en dispositivo físico
Entornos VR optimizados
Framerate estable en Meta Quest sin artefactos visuales
Métricas de uso reales
Implementación de telemetría básica y lectura de sesiones
Pipeline de entrega
Builds distribuibles para pruebas internas con usuarios