Programa de formación

Experiencias AR y VR
desde cero hasta producción

  • Motores 3D, SDKs y pipelines de contenido inmersivo
  • Proyectos evaluables con retroalimentación inmediata
  • Acceso desde cualquier país, sin requisitos de residencia
Estudiante trabajando con herramientas de desarrollo de realidad aumentada

Estructura del programa

Qué cubre este programa y cómo está organizado

El programa está dividido en cuatro módulos progresivos. Cada uno construye sobre el anterior: no se puede avanzar al siguiente sin completar los ejercicios del módulo activo.

Fundamentos

Espacio 3D y motores de renderizado

Coordenadas, mallas, materiales y cámaras en Unity y Unreal Engine. El módulo incluye 6 ejercicios prácticos con escenas predefinidas que el participante modifica y exporta.

Realidad Aumentada

ARKit, ARCore y detección de superficies

Anclas de mundo, tracking de imagen y oclusión de objetos reales. Se trabaja con dispositivos iOS y Android mediante builds de prueba distribuidas por el equipo de Lavkuse.

Realidad Virtual

Interacción con controladores y confort visual

Locomotion, UI en espacio 3D, optimización de framerate para evitar mareos. Compatible con Meta Quest y PC VR. El módulo incluye un proyecto de evaluación obligatorio.

Producción

Pipeline de entrega y pruebas con usuarios reales

Empaquetado, distribución interna y recolección de métricas de uso. El módulo cierra con una defensa de proyecto ante un panel de revisores del equipo de Lavkuse.

4 módulos progresivos
18 ejercicios evaluables
6 semanas de duración estimada
Progresión típica por módulo
Inscriptos que inician M1
100%
Completan M2 (AR)
78%
Completan M3 (VR)
58%
Defienden proyecto final
38%
Participante probando un entorno de realidad virtual con auriculares

Para quién está pensado

Desarrolladores con conocimientos básicos de programación orientada a objetos que quieren trabajar en proyectos inmersivos. No se requiere experiencia previa en motores 3D, pero sí familiaridad con al menos un lenguaje tipado.

Al finalizar el programa

Capacidades concretas que se desarrollan

El programa no promete resultados laborales garantizados. Lo que sí ofrece es un conjunto verificable de habilidades técnicas, evaluadas mediante proyectos reales y revisados por personas con experiencia en la industria.

Escenas AR funcionales

Construidas con ARKit o ARCore, probadas en dispositivo físico

Entornos VR optimizados

Framerate estable en Meta Quest sin artefactos visuales

Métricas de uso reales

Implementación de telemetría básica y lectura de sesiones

Pipeline de entrega

Builds distribuibles para pruebas internas con usuarios

Consultar sobre inscripción